Ahora comienza lo divertido. Por fin hacemos algo realista, dejando de lado lo abstracto (mas o menos). ¿El objetivo? Habitar un lugar, pero esta vez tambien habra que trabajar el suelo. Dividiremos el trabajo en dos partes: por un lado trabajaremos la superficie, a partir de un cuadro elegido, extruyendo los planos para conseguir diferente niveles que comunicaremos con rampas y escaleras.



Por otro lado debemos crear otra cubierta basandonos en otro cuadro, mediante el procedimiento de los anteriores artefactos en 3d, Primero lo modelaremos a mano para pasarlo posteriormente a Rhinoceros donde lo integraremos con el proyecto completo
He cambiado la cubierta por completo basandome en otro cuadro, con mejores resultados. Estos son los resultados tras renderizar la imagen acabada

